Proiectarea unei campanii de marketing direct, prin e-mail(9)

Opt reguli de aur pentru o bună livrare a mesajelor, de Bruno FLORENCE (www.pignonsurmail.com):

1. Administraţi bine mesajele bounces

Model diplomă

Update: noi modele aici.

Pagina de servicii a fost îmbogăţită cu diplome. Mai jos modelul pe care îl puteţi regăsi şi la Servicii.

Photoshop Beginners – Brush Tool

Începând de astăzi  veţi putea citi o serie de prezentări/tutoriale ale instrumentelor din Photoshop. Voi folosi Adobe Photoshop CS5.

Nu ne trebuie un studiu pentru a ne da seama că Brush Tool-ul este cel mai utilizat instrument al Photoshop.

Site redirect

După cum probabil (unii) aţi observat, am redirecţionat site-ul principal – goldmidas.eu – către blog. Aceasta pentru că am mari probleme la optimizarea pe Internet Explorer şi pe deasupra încă este în construcţie. Până la rezolvarea problemelor, puteţi accesa site-ul prin intermediul paginii de Portofoliu sau dând click pe bannerul din categoria Parteneri.

Proiectarea unei campanii de marketing direct, prin e-mail(8)

Conceperea mesajelor eficace   Partea 2

Reguli de bază în conceperea unui mesaj eficace

Există câteva principii pe care vă puteţi sprijini pentru a elabora mesaje dacă nu creative, cel puţin adecvate obiectivelor dumneavoastră de eficacitate comercială.

How To Train Your Dragon – Making Stoick

Cum spune şi titlul, “How To Train Your Dragon” , DreamWorks avea o sarcină puţin complicată de îndeplinit. Caractere cu două capete, vikingi furioşi şi multe alte lucruri de realizat.

Proiectarea unei campanii de marketing direct, prin e-mail(7)

Conceperea mesajelor eficace   Partea 1

Etapă vitală a unei campanii de e-mailing, crearea mesajelor determină, în parte, succesul sau eşecul pe o piaţă online, în contrast cu publicitatea, orientată mai mult spre notorietate sau imagine.

Harta României 3D – Tutorial

În cadrul acestui tutorial vom învăţa să transformăm harta României din 2D în 3D. Pentru aceasta avem nevoie de următoarele softuri: Adobe Photoshop, Irfan View şi 3DS Max.

PARTEA 1